なぜ面白いのか

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きみと生き残る呪い「パラノマサイト 伊勢人魚物語」クリア後感想

ねんがんの「パラノマサイト FILE 38 伊勢人魚物語」をクリアしたぞ!!

「楽しみにしていたシリーズ新作が期待以上の面白さだった」という喜びよ!

前作が傑作だっただけに、あれを超えられるか? という不安が少々あったわけだが、ちゃんと面白かった! しかも前作とは面白さのベクトルをちょっとだけ変えてきたので(テイストは前作に近い)、単純比較するのも難しいという贅沢な面白さ。

もしこれから購入を検討している人がこれを読んでいたら、

前作未プレイ→今作から始めても問題なし。でも多少のジャンプスケアが許容できるなら前作からやった方が面白さ5%増し。今作のギミック難易度は前作クリア済みプレイヤーを想定しているように感じたので、いずれ両方やるつもりなら前作からがおすすめ。

前作既プレイ→今すぐ買え。

という感じ。

前作のいいところ(多様なキャラが絡む群像劇・どこからかじってもおいしいバディたち・じっくり読みたくなるフレーバーテキスト・断片的な情報から全体像を想像する楽しみ・ゲームならではの体験)はきっちりふまえながら、さらに万人向けにチューンアップしてきた感じがある。群像劇は前作よりさらに複雑になったかもしれない。

ジャンプスケアの大幅減は本当にありがたかった。深夜にもプレイできるレベル。ちょっと怖いシーンもあったけど、今作は「絶対このあと怖いのがくる」と身構えさせてくれたので、突然の心停止は避けられる。基本的にホラーゲームに手を出さないわたしも問題なくクリアできた。

全体的に8月の青い空と海岸沿いの景色がメインだったので、画面が明るかった。話題はホラーだったりサスペンスだったりするのだけど、画面が明るいだけでだいぶ印象が明るくなる。キャラクターたちの置かれている状況は割とシビアだが、彼らのやりとりが適度に楽しげで、暗くなりすぎない。

そしてやりとりの中に下ネタが入ってないのがありがたい。ADVというジャンルにおいて下ネタが超特大ノイズなことがしばしばあるので。これはこのシリーズに対して信頼がおけるポイント。パロネタは結構あるけどうざくないレベルなのもありがたい。

ネタバレなしの感想はこれくらいにして、以下は最後までネタバレした感想。必ずすべてのエンディングを見た後にお読みください。また前作の内容にも言及していくので、前作もクリア後推奨です。

前作記事はこちらから。

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旅立ちの春「Pentiment」クリア後感想

「Pentiment」クリア後感想、今日はもうオチも黒幕も全部ネタバレして、言いたいことを全部言うので、絶対にクリア後に読んでくださいということで!

本日は前置きも早々に、本題に入るよ! 初回記事はこちらから!

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歴史群像劇の魅力「Pentiment」プレイ日記5

ネタバレ度の低いサムネ選びに苦労した

Pentiment クリアしたーー!!!

本当に面白い歴史群像劇だった。歴史群像劇とは知らずに購入したのに、結果的にあまりにもわたしの好みにどストライクな歴史群像劇だった。自分の選択が思いもよらない形で未来に反映されるのが楽しい。当初は絵描きが主人公の推理ものかと思っていたのだが、ジャンル自体が全然違った(でもこれジャンルを言うことがすでにネタバレかもしれない)。はからずも二連続で歴史群像劇をプレイしてしまった。

これは完全なファンタジー世界ではなくリアル世界ベースなので、エンディング後の彼らの世界がどうなっていくのかも知った状態でプレイできる。世界史の大きな流れを知った上で彼らの生き方を垣間見るこの行為は、人文科学という学問になぜ価値があるのかを端的に教えてくれるものでもあった。ありがとうオブシディアン……。

ここまで1章につき問題編と解決編の2回分のプレイ日記を書いてきて、3章もそのつもりだったのだが、3章はこれまでに比べて事件発生が早かった。それでもうちょっと進めてから感想書くかと思っていたら、ここまで来たらもうプレイ中断とか無理! という事態になり、一気にクリアしてしまった。

そういうわけで感想も一気に書こうかと思ったが、ちょっと長大になりすぎるだろうという予想があり、しかし端折った感想を書くには面白すぎたので、3章の感想も2回に分けて書くことにした。このページでは真犯人とかオチとかには言及せず、事件発生から壁画作成パートまでの感想だけの予定。

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これはバッドエンドですか??「Pentiment」プレイ日記4

このシーンよかったな

二つ目の事件が終わった。

終わったのは終わったが、これ……あの……そんな……そんなことになるの!? これ選択によっては避けられた結末なの? わたしがひたすらまずい選択を繰り返した結果がこれなの? これバッドエンド……じゃない!?

どうすればよかったんだ……。

さっき Pentiment 未プレイの友に「ネタバレは避けるが、非常に悪いことが起こった。わたしの選択で分岐が起こった結果こうなったのか、それともどういう選択をしてもこうなるのかわからない」と泣きついて回る寿司を食べてきたばかりなのだが(日記)、とにかく何がどうなったか書いていく。話はまだ続いていくようだ。このあとどうなっちゃうんだよ。

以下、2つ目の事件が終わって次の章の冒頭までのネタバレ感想。それはもう致命的にネタバレしているので、必ず第2章クリア後にお読みください。

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ニュルンベルクのマイスターマーラーが第二の事件調査開始「Pentiment」プレイ日記3

Pentiment 第二部に突入し、ついに事件が起こった。

まだ大修道院があるという時点で前回記事でのわたしの予想よりも良い状態ではあるが、進めるにつれ「アカン……」の気持ちが強くなっていく。何がどうなったとしても明るい結末が見える気がしないんだけど、これ進めて大丈夫? まあ結末がどうあれ、このストーリーの行きつく先にあるのが三十年戦争だということは変えられないだろうしな。つらい。

翻訳は相変わらずつっこみどころが多い。日本語の文面から「原文はこうだったのだろう」と予想して、それにもとづいて日本語を読み替えることができないとキツい。Rathaus をそのまま「ラートハウス」と訳してもしょうがないだろ(Rathaus =市庁舎)。

一方で Beruf をただ「職業」と訳すのではなく「召命」と訳すような知識はあるようで、首をひねっている。Beruf は現代ドイツ語では一般的に「職業」の意味で使われるが、もともとはその綴りの通り、呼び声とか呼びかけのことだ。誰からの呼び声かといえば、当然神からの声である。人の仕事はすべて神の思し召しによって与えられた使命である、という考え方だ。

アンドレアスにとっての「malen マーレン=絵を描く」も、ドラッカーにとっての「drucken ドルッケン=印刷する」も、すべて神から与えられた Beruf だ。Beruf を「召命」と訳せるのは、当時のキリスト教徒の価値観や考え方を知っているからこそだと思うのだけど、そんな人があんなむちゃくちゃな訳を作るか??? 全部AIに投げたとか??

首をひねりすぎて疲れながらプレイしているわけだが、とにかく次なる事件が発生した。そしてまたしてもアンドレアスが解決しなければならない状況になってしまった。まだ前の事件も完全に解決したとは言えないのに!

本日は二つ目の事件発生までのネタバレ感想。相変わらず語りたいことを早口で語るブログなので、興味のないところは高速スクロールしてください。

初回記事はこちらから。

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アンドレアス・ノン・グラータで1章フィニッシュ「Pentiment」プレイ日記2

「Pentiment」第一章クリア!

我ながらもうちょっとうまくできんかった? と突っ込みたくなる展開だったが、ポンコツなのはアンドレアスではなくわたしである。今までにやってきたいくつかのADVなら、主人公が有罪になるバッドエンド一直線になるところだ。誰よりも主人公の言動が(首尾一貫しておらず)あやしい。

とりあえず事件は終結させたものの、解決したといっていいのかどうか。まだ大量の謎が残っている。これって「真相」が用意されているゲームなのかな。

科学捜査さえあれば……! と思うことが何度もあったけど、これは現代人としてこういう状態を楽しむゲームだ。事件の全貌を知りたければ、キャラクリを変えて周回する必要があるものと思われる。

本日は第二章冒頭までのネタバレ感想。いきなりわたしの選んだ犯人をバーンと書くので未プレイの方はここでバックしてください!! 初回感想はこちらから。

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絵描きの名にかけてこの事件を解決する!「Pentiment」プレイ日記1

フラクトゥールを読めるようになっていてよかった

噂を聞いて即買いした「Pentiment」を始めてみた。

1518年、バイエルンの大修道院で起こった事件をめぐる物語と聞いたら、いてもたってもいられないじゃないの。しかも主人公が写字工までやる画家。その名もアンドレアス・マーラー(Maler = malen する人、つまり絵を描く人)(名字とは代々続く家業を表していた時代)。

始めてみると、この画面作りも台詞の出し方もUIも何もかもが凝っていて、紙質が良すぎること以外はかなり、資料に基づいた描写に努められている。触っているだけであまりにも楽しい。ヨーロッパ近世史が好きな人にはたまらんやつ。

マルティン・ルター教授が 95 Thesen をヴィッテンベルクの教会の門に貼りだしたのが1517年。今作の舞台はその一年後ということになる。ルター本人も教会関係者もそれ以外の人も、まだ誰もこれを「宗教改革」だとは思ってなかった時代だ。ルターがしたのはあくまで「教会内部からの改善」の提案で、ルター以前にも同様の指摘をした人は何人もいた。

が、あんな大ごとになったのは当然、ルターが初めてである。ルターがあれほどうまくいった要因は、教会の共通言語であるラテン語ではなくみんなの話せるドイツ語で語ったからだとか、グーテンベルク式の活版印刷が普及しつつあったからだとか(ルター派神学者カトリック神学者も、路上での演説がその日のうちに印刷されてすぐにほかの町まで広まった)、いろいろ言われていてひとつには絞れない。

95 Thesen が貼りだされてから、そのニュースがドイツ中を駆け巡るのに、わずか5日だったかな? ネットもなければ車もない時代に、驚異的なスピードだ。もちろんバイエルンにもそのニュースは届いて、大騒ぎになった。バイエルンカトリックが非常に強いところで、アウクスブルクの宗教和議でもカトリックが選択されている。バイエルン大公家も、対抗宗教改革期のカトリックを支えるのにずいぶん貢献したものである。

しかしルター派カルヴァン派の中には過激派もいて、多くの教会が打ちこわしにあい、火をつけられ、そのまま再建されることなく廃業(寺だと「廃寺」だけど教会を廃業するのって日本語で何ていうんだろ)したところも少なくない。現代ドイツに残る「由緒ある教会」たちは皆、宗教改革期をどうにかして生き残ったものだ。

生き残った教会や修道院は、神学上の理論武装を固めるだけでなく、地元の信者や遠方からの巡礼者を集めるべく広報活動も成功したところである。広報に失敗したところは廃業の危機だったので、ルター派の広報戦略に見習うべきところはめっちゃ見習った。カトリック側もめちゃくちゃ対抗宗教改革を頑張ったからこそ、今もドイツ南部のきれいな教会が観光客を集めている。

が、そんな未来を、このゲームの登場人物はまだ全然知らない。この後の時代のカトリックの苦労を知っているだけに、序盤の展開を見ていると「きみらこのままじゃ廃業やで……」と言いたくなる。まあこんな状況だったからこそルター先生も「これおかしいんちゃいますの」を95個も書いたんだよな。

あまりにも早口なオタクになっているが、こんなゲームをやる人もこんなゲームの感想をわざわざ探す人も基本的に同類だと思うので(偏見がすぎる??)まあええじゃろ。

当初はサクっとクリアできるADVだと思っていたのだけど、事件が起こるまでですでに結構時間がかかったので、これはもしかしてそこそこボリュームがあるな? と察した。分岐もかなりありそうだし、そもそもキャラクリ要素がある。うちのアンドレアスはイタリア出身で元神学専攻で植物にも詳しいよ!

となると、これは記録を残しておいた方が面白いやつだな? ということで、ADVだとクリア後感想だけ書くことが多いのだが、これについてはプレイ日記を書くことにした。

問題は、パラノマサイトの続編が迫っているのに発売日までにクリアできないかもしれないということである。Pentiment のボリューム次第だけど、後回しになるかも。ネタバレを踏まないように気をつけよう。

申し訳程度にゲームとしてのレビュー的なことをネタバレなしで書いておくと、今のところこれまでにやったゲームの中では「バルダーズゲート3」と「デトロイトビカムヒューマン」を合わせたような印象。キャラクリによって変わる選択肢があったり、自分の選択で事件の展開が変わる(たぶん)ことがあったり。

本日は Pentiment の序盤、事件が起こって検死をしたところまでの感想とわたしの選択記録。以下はネタバレ注意で!

 

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