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こんにちはジェストラル「エクスペディション33」プレイ日記2

めっちゃきれい!

何もかも手探りで進めている「エクスペディション33」、まったく順調とは言えないが、どうにか最初の村にたどり着いた。

凝った世界観に最新のグラフィックで作られたゲームなのに、NPCの台詞は思いっきり古典RPG文法にのっとっているのがちょっと面白い。そういうノリのゲームなのか。わかりやすくてよろしい。

ずいぶん尖った人外キャラが多いので、人外キャラ愛好家の方にはぶっ刺さるのではないかなと思いながらプレイしている。この世界の生態が謎すぎる。ルミエールの人たちは「人間」しか知らない感じなのに。

今日はストーリー的にはあまり進んでいない気もするが、あちこち探索して風景がきれいだったので残しておく回。

では以下、ジェストラルの村までのネタバレあり!

初回記事はこちらから。

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ジェストラル 何

 

前回までのあらすじ

遠征隊は壊滅した。生存者のギュスターヴとルネは、マエル生存の手がかりを得て「浮遊する水」へと向かった。

 

 

浮遊する水

そういうわけでやってきた新しいフィールド。すごく幻想的できれいで景色に見とれたわけだけど、ここって水の中なんだろうか? それとも水滴が空気中に漂っているエリア? 魚が泳いでいるように見えるのは、魚のような形状の鳥が空を飛んでるってこと?

まだ世界観がよくわかってなくて、どういうエリアだったのかもよくわからない。

水中だったら息ができないし、エリア名が「浮遊する水」だし、やはり泡のように見えるのが水滴で、魚のように見えるのはそういう鳥だったのだろうか。でもどうして過去の遠征隊の船があんなところにあったんだろ?

ギュスターヴたちはこのエリアに対して「すごいね」とか「船がある」程度のコメントしか言わない。ルミエール出身者にはだいぶ不思議な光景だと思うのだけど。つい先日までスマホドラクエ6をやっていたので、今のわたしには新しいエリアに来たらパーティメンバーに感想を尋ねる習慣がついてしまっている。そのせいで彼らの感想が薄いのが逆に不思議だった。この程度のことはルミエールでもよくあるのか、それとも本で読んで知っていたとかかなあ。

ここにも過去の遠征隊の死体が。でもどうして石化したみたいになってるんだろうな。

前のエリアでもエクスペディション33の死体の山が出てきたけど、単に魔法で燃やされて炭化してしまったのかと思っていた。でもエクスペディション68の死体って30年以上前のものだよね? さすがにただの炭化死体なら30年もたてばこんな形は保っていない気がする。野ざらしだったにしては制服もきれいすぎる。

マエルのいたこの「屋敷」も何だったんだろう。なんかこう……アーモロート??? 「浮遊する水」もちょっとテンペストっぽい。壁紙自体は遠征隊の制服を思わせる柄である。

アーモロートウォールランプか!? ってなったやつ

ほとんどの部屋はドアが開けられなかった。飾られている絵画は、この先訪れるフィールドの景色だったりするのかなあ。

「33」と書かれているということは、これはごく最近描かれた絵なのだろうか。

あの顔なしさんが描いたのか?? 壁のスイッチを操作していたら隠しアトリエに通じる道が開いた。アトリエで拾えたのはレコード(?)くらいだったけど。

ともかく、これでどうにかマエルと合流できた。彼女に会ったら何か情報が得られるかと思ったが、彼女は彼女で記憶が曖昧らしい。顔なしさんに訓練をつけてもらっていたようだが。結局、前のマップにマエルの情報を残したのは誰だったんだろう。

マエルとの合流後に出会ったジェストラルのノコ。

「ジェストラル」という名前はルミエールで出会った子どもたちから聞いたが、本当にこんな外見の種族がいたのか。感覚器どうなっとるんや。

ノコの言うには、こことペイントレスとの間にはもうひとつ海があり、再度船が必要になるらしい。船を入手するには、ジェストラルの村に行く必要があるらしい。村はいにしえの聖域の真ん中にあるらしい。急にRPG構文になってきた!

そういうわけで、浮遊する水を抜けていにしえの聖域に向かうことになった。

そういえば浮遊する水には鍵のかかった宝箱らしきものがあったが、結局鍵は見つからなかった。わたしの探索が甘すぎるのだろうか。というか地図がないものだから、常に今どこにいるのかわからず、戦闘のたびにどちらから来たかわからなくなり、同じところを何度も徘徊している気がする。方向音痴にはつらいゲームである。

とはいえ、横道に入っていくと大体クロマやピクトスがあるので、回り道も楽しい。取り逃しの気になるタイプの方向音痴だったら、何時間も1つのフィールドを回って出られなくなりそう。わたしもできるだけ取り逃しなく回りたいと思っていたけど、地図なしでコンプリートを目指そうと思ったら何時間かかるかわからないので早々にあきらめた。

でも遠征隊が誰一人帰還していないことを考えると、地図があるのもおかしいもんな……。白地図に自分たちでマッピングしていくのでも構わないから、切実に地図がほしい。

これは廃屋がある! と思って撮ったのだけど、看板をよくよく見ると PORT DE LUMIERE と書いてある? どうしてルミエール港への看板がここに???

春の牧草地にも浮遊する水にも、ちらほらと「かつての文明」っぽい建造物があったけど、もしかしてあれもこれもみんな「かつてのルミエール」の断片なのか。ルミエールがもともとそれくらい広かったのか、それともルミエールがバラバラになって各地に降り注いだのか。廃屋の下のドロドロは、ルミエールの街中でも見たやつかな。

いや待ってくれ、下の方の看板、ちょっと文字が判然としないけど、もしかして TOUR EIFFEL って書いてある??????  え???? どうして???? エッフェル塔!!?!!? なんで??????

え、アルファベットやアラビア数字が採用されているのは数字の表記が必要だったからだと思っていたけど、もしかしてこれは現実世界がベースにある世界観なの???

どういうことなんだろう。急にきなくさくなってきた。

一応検索してみたところ、ルミエール港というのは少なくとも現在のパリにはなさそう。Port des Lumières(de Lumière の複数形)というハンブルクのエンタメ施設が出てきたけど、これは関係ないだろう。

Lumière 自体は「光」を意味するフランス語(英語の light)だから、ギュスターヴたちの暮らしていたあの町は人類の希望的な意味での「ルミエール」という名前だったのかもしれない。ていうかこのゲームを始めて以来、フランス語の知識がちょっとでもあってよかったと思うことばかりである。

このエリアのボスは花を育てるネヴロンだった。

マエルがネヴロンに手を差し伸べるシーンが印象的な上に、なんだか意味深である。

ネヴロンの大半は問答無用で襲ってくるが、中には多少の意思疎通可能なものもいるし、「身近に感じる」ものもいる。どういう存在なんだろうな。

あと、ギュスターヴたちを追っている人影もチラチラと意味深に登場する。RPGあるあるすぎる演出だが、こいつの正体も楽しみにしておこう。ぱっと想像するのは上陸後最初に出会った「老人」とか、過去の遠征隊の生き残りとかだけど、どうなるやら。

「マエルの悪夢」に出てきたこの人も、何なんだろうね?

 

 

いにしえの聖域→ジェストラルの村

そうして訪れた、新フィールド。赤い!! 赤いよ!!!

前回記事で「次のフィールドに着いたら赤い植物と赤い敵ばかりだったりするかもしれないし」と書いたそばから赤い植物まみれのフィールドだよ!

今度は少年の顔なし。服に血痕があるのが不吉である。遠征隊を知っているみたい。「ル…クレ…」って何だろ。ルクレツィア?

ここも散々迷いまくったが、とにかくボスを倒してジェストラルの村へ。

ここでびっくりしたのは、ジェストラルもアルファベットを使っていること。人外も言語は共通なのか。

ギュスターヴの指摘はごもっともで、彼らはこの大陸でよく生存できてるな。以前村をネヴロンに襲撃されて、数体まで減ったようだが。「人間よ、まだペイントレスに囚われているのか」と言われたけどどういう意味なのかな。「抹消」問題はどうしてるんだろう。彼らも34歳以上になると抹消されるんだろうか。彼らは「聖なる川」とやらで蘇るらしいから、根本的に人間と生命構造が違うのかもしれない。

抹消されたとしても、抹消前の意識を引き継いで蘇ることができるなら次善の策としてはアリだと思うのだけど、彼らに蘇生の方法を聞いたりしなくていいのだろうか。人間には不可能だとしても、理屈だけでも聞いておきたいんだけどな。彼らの理屈を人間に理解できるかどうかはともかく。

ジェストラルの長に話を聞いたところ、船を使うには合言葉が必要だ。合言葉はアリーナで優勝したら教えてやるという、これまた古典的なRPG構文である。楽しくなっちゃうな。

アリーナではシエルと合流できた。「黄色の森」はまだ見てないな。

これで4人パーティになった! と思ったが、戦闘に参加できるのは3人までらしい。そしてギュスターヴもはずせるらしい。

そして、これで合言葉も手に入った。では船をもらいに行くかな!

うっかりですませていいのかよ

めちゃくちゃ不吉な警告をもらったんだけど、この先大丈夫かな……。

この感じだと、合言葉を言った先でもすんなり船がもらえるとは思えない。船をもらってもすぐにペイントレスのところに行けるとも思えないし。フィールドマップもまだ入ってないオブジェクトだらけだし。

というわけで、次は船を手に入れる話になるのかな。仲間が増えたのは心強い! この先はもっとスキル同士、パーティメンバー同士のシナジーを考えながら戦闘した方がよさそう。

 

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