なぜ面白いのか

見たもの触れたものを保存しておく場所。映画、ドラマ、ゲーム、書籍の感想や考察。

深夜に食の試練をクリアしレストランを検索する「ファイナルファンタジー14」プレイ日記63

現在、物語はおそらく折り返し地点。

お話的には「えっ、これもうエンディングじゃね?」な展開なのだが、エンディングなわけがないことはIDのレベルで示されている。何しろまだレベル95制限なのだ。

この先どんな感じで終盤へと展開していくのかまだわからないが、とにかくここまでの感想をメモしておこう。

レベル95IDまでのネタバレ注意!

……のつもりで書き始めたのだが、レベル94~95のマップの前半だけで5000字近く書いてしまったので、ここでは前半まで。後半はまた次回に。

 

 

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対比構造を読み解く「ハウスオブザドラゴン」2-6感想

https://twitter.com/HouseofDragon/status/1815207133727928432

前回がデイモンについてのネタばらし回だったとするならば、今回はレイニラについてのネタばらし回というか確認回だった……ということになるのかな。

 

前回の感想を書いたあとでひとつ重大なことに気づいた。

2-5の彼のセリフが彼の思い違いや思い込みでなく事実であるならば、ドラマ版は原作と決定的に分岐した? 既にいろいろな描写が原作と食い違っているが、それらは基本的には「原作は後世の歴史家がまとめた史書の形をとっているから」の一言でおさまる範囲の食い違いだった。でも2-5の違いは割と重大になってくるやつではないのか。

この違いがどこまで響いてくるものなのか現時点ではまだわからないけど、もしドラマ版が原作と結末まで大きく変えるつもりなら、それはそれでわくわくが止まらない。最終的にドラマ版ゲームオブスローンズと大きな矛盾は出ないように作るだろうとは思ってるんだけど、どうかな~。

いろいろ先が気になりつつも、まずは6-5のネタバレ感想いってみよう。

 

 

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黄金郷の夢「ファイナルファンタジー14」プレイ日記62

ポンチョかわいい!

ここのところ友と同時間にログインできたときはボイスチャットをしながらプレイしている。友の方がメインクエストを先に進めているのでわたしは遠慮なくメインクエストの感想を話すことができる。

メインクエストでバクージャジャが出てくるたびにセリフを全部音読してしまうので、ついに友から「武のサユージャジャさんと理のサユージャジャさん……」と呼ばれてしまった。いやあの手の悪いセリフ、全部音読したくならない?? 声優さんの演技も楽しいし。わたしのプレイ中はバクージャジャだけ常にフルボイスである。

なお友からは「早くメインクエストをここまで進めて一緒に苦しんでくれ」とか不吉極まりないことを言われている。なんで!? わ、わたしは光の戦士の夏休みを楽しく満喫していたいんだ!!

暁月のプレイ日記を読み直してみると、レベル83IDの頃はもう連日「もうアカン……」と泣きながらやっていたものだが、レベル93IDと初の討滅戦を迎えたわたしは、まだ余裕で夏休み気分である。

そういうわけで以下、黄金のレガシー最初の討滅戦後までのネタバレ感想!

 

 

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トラル大陸で教養教育の重要さを説く「ファイナルファンタジー14」プレイ日記61

不敵な表情のククルカくんが好きすぎる

光の戦士の夏休みをまだまだ満喫中のククルカくん。

メインクエストも進めているのだが、ここにきてギャザクラクエストとロールクエストが解放された。

漆黒のときはミーン工芸館をだいぶ後回しにしていたのだが、メインクエストクリア前に見ておいた方がよかったなと思ったものである。それで暁月ではシャーレアン魔法大学をメインクエストと並行して進めて、メインクリア前に感動のラストを迎えたのだった。

やっぱり今回もメインクエストと並行して進めたいよな~。ある程度進めると「メインクエストを○○まで進めると次に進めます」と出てくるので、ギャザクラの話だけ進められるわけでもなさそうだし。

そんなわけであれこれ寄り道しながらのプレイ日記。

今回はコザマル・カの南半分の話。レベルは93くらい。ロールクエストとワチュメキメキのネタバレもあるよ!

 

 

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胎内回帰と神性の剥奪「ハウスオブザドラゴン」2-5感想

https://twitter.com/HouseofDragon/status/1811430253455360083

前回のバトルの結果がどうなったかをじっくりと見せてくれた今回5話。終盤の盛り上がりに向けてのタメ回な感じだった。

そしてこの戦争に勝者などいないこともじっくり強調してくれていた。どちらにも等しく正義はなく、どちらも等しく勝者ではなかった。無益。あまりにも無益である。よく戦争の勝者は武器商人のみだと言われるが、鍛冶屋すら破産しかけているのでマジモンの無益である。

現在まさにFF14でも王位継承をめぐる争いが勃発していて、否応なく比較してしまうのだけども、FF14ではとにかく統治には他者理解こそが求められることが強調されていて、何から何までハウスオブザドラゴンとは違っている。ハウスオブザドラゴンではどいつもこいつもディスコミュニケーションでほうれんそうもできない連中ばかり。FF14をやりながら、どうしてこうならなかったと思うばかりである。

FF14の方では多くの部族をまとめるべく、異文化理解、他者理解の難しさ、面白さ、相互理解から生まれる共感や関心の重要性が強調されていて、こちらもとても面白い。七王国みたいな複数の文化圏を持つ土地を治めるうえでも、まったく同じことが要求されるだろうに。「ハウスオブザドラゴン」視聴者の方もぜひプレイしていただいて、どうしてこうならなかったと溜息をついてほしい。

フリートライアル分だけでも数カ月遊べるくらいのボリュームがあるので、よかったらどうぞ。

www.finalfantasyxiv.com

最新作の最新のネタバレだけど一応はっておくね!

ssayu.hatenablog.com

今世界中で最も楽しんでるのは、ハウスオブザドラゴンの王位継承争いとFF14の王位継承争いを同時進行している人たちだと心底思う。どっちを進めているときも、もう片方のことを思い出すもの。海外勢とか盛り上がってるんだろうな(FF14をまだクリアしていないので見に行けない)。

ではここからは「ハウスオブザドラゴン」に集中して、以下ネタバレ感想!

 

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他者理解と持続可能なグローバルパートナーシップ「ファイナルファンタジー14」プレイ日記60

トライヨラ仕様のチョコボ服もかわいいな!
サボテンダーがついてる

光の戦士の夏休み、本日も南米チックな風景の中を旅している。

どこを歩いても景色がきれいで、特に植物の書き込みがグラフィックアップデートのおかげもあって細やかで、絵になる。

音楽も昼・夜ともに素敵だ。

トライヨラに着いたときはベニー・グッドマンか!!? とびっくりしたのだが、そこから急に DAWNTRAIL と Close in the Distance のアレンジがぶっこまれるので情緒がはちゃめちゃになってしまう。

本日はオルコ・パチャのクエストからレベル91ID・その後のイベントまで。以下ネタバレ注意!

 

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農業問題の宗教民俗学的解決「ファイナルファンタジー14」プレイ日記59

カエルをつつくククルカくん

週末にゆっくり遊んでだいぶ進行したのだが、まだ最初のIDにたどり着いていない。どういうこと!? ボリュームどうなってるの!? 暁月からさらにボリュームがインフレしてない!? いつかボリュームがデノミされたりしない!?

まあ今はそんな心配をしている場合ではない。王位継承争いとかいうこのブログの得意分野を活かして感想を書きたいところだが、昨日は王位をめぐって家族が血みどろの戦争に発展し、ついに両者が激突し多数の犠牲者が出るという地獄のようなやべードラマの感想を書き、今日は王位を求めて人助けに奔走する王女が出てくるゲームの感想を書いており、温度差で風邪をひきかねない。レイニラもラマチみたいなプリンセスだったら戦争にはならなかったのに……。

とにかく気をとりなおして、以下、コザマル・カのクエストネタバレ感想!

 

 

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